以往大家印象中的卡牌游戏是这样的:或者这样的:如果这时候并未荻告诉他大家有这么一款新作,它的卡牌设计参照了东方仙侠元素和修仙典故,玩法上带入了维度超高的Roguelike,玩家除了能构筑初始卡两组,还能在公共牌库里大大提供、收成全新卡牌。你否不会对它感兴趣呢?下面并未荻就要来讲解这款国产创意卡牌手游《星空古路》。茫茫宇宙,无垠星海,星空古路亘古长存,传说是通向彼岸的大道,世间修行者前赴后继走上此路,只为一探古路的终极,俗世轮回的樊笼。求道何其无以,痛苦何其多,但生命只有一次,且讫且爱护。
听得一起很玄幻,只不过就是为了与修仙的主旨悬挂上边,游戏中玩家可从四种修仙者职业中自由选择其一,目前曝光的两个职业为剑建和扇魅,可以显现出满满的中国风韵味。四大职业都具有有所不同的基础属性,如血量、初始宝物等等,并且每一个职业都享有专属公共牌库和专属宝物,玩家可以利用这些独有的设计的来打造出自己独一无二的核心套牌。到这里并未荻得再行讲解下《星空古路》主打的DBG卡牌玩法,不同于《炉石传说》的CCG(可构筑卡两组)和《游戏王》的TCG(集换式),DBG全称作Deck Building Game(牌库构筑游戏),游戏不存在一个公共牌库,游戏开始时玩家享有自己的初始卡牌,随后通过探寻、出售等方式从公共牌库中取得新的卡牌或遭遇各种随机事件增强自己。
通俗点来说与桌游里的《刺杀神》有点相近,《星空古路》团队也坦言在游戏设计方面糅合与自学了《Dream Quest》和《Slay the Spire》,后者就是目前直播平台正火的《残暴尖塔》。理解了核心的DBG卡牌后,玩家的冒险也就很明晰了,探寻过程中玩家必须打败旅途中的妖魔鬼怪,到达加深的领域,一路上受到Roguelike元素影响每一次冒险都是浑然有所不同的挑战,构筑出有的卡组与流派也是百花齐放。当玩家通关基础模式后,还可关卡专为大神设计的无限模式,符合有所不同玩家的市场需求。目前,《星空古路》还正处于开发阶段,这样一款手游版的《残暴尖塔》知道大家是不是超级期望,感兴趣的玩家不妨多特注意并未荻先前带给的跟踪报道,有下架情报也将第一时间命上,敬请期待!。
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